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リフレクトショット(りふれくとしょっと) 概要 登場作品 + 目次 イノセンスR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者:イリア・アニーミ 撃ち出した弾丸が連続して跳弾し周囲を攻撃する秘技 分類 秘技 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 正面へ銃撃し、敵を貫通した弾が周囲に出現した障壁で跳ね返り連続ヒットする。 台詞 「リフレクトショット!」 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/73.html
キャラにショットを撃たせることができます。 使用方法 ショットを撃たせたいタイミングにコマンドを挿入します。 ・並列実行 他のフローと同じなので割愛します。 ・実行時間 実行時間を設定できます。1以上を設定した場合、1/10sに1発の速度で連射されます。 ■表示 ・グラフィック ショットのグラフィックを設定します。ブロックやキャラ、アイテムの設定と異なり ショットの画像(shot.bmp)からしか選択できないので注意してください。 ・Z座標 ショットのZ座標を設定することができます。 ・透明 チェックを入れるとショットが透明になります。 ■発射 ・フォーメーション 「直進A」「直進B」「拡散」「落雷」「爆発」「包囲」からショットの軌道を選択することができます。 「直進A」はキャラの中心線を基準点にしてショットを撃ちます。数が増えるとキャラの両端からはみ出して行きます。 「直進B」は、キャラの下からショットが発射され、数が増えると積み上がるようにショットが発射されます。 (前後や左右の場合はそうですが、上下などについては未確認です。加筆修正求む) これらの直進フォーメーションには「間隔」というパラメータがあり、複数のショットを設定した時に ショットの間隔をどれだけ開けるかを設定することができます。 「拡散」は言葉通り、nウェイ弾を放つことができます。 このフォーメーションには「角度」というパラメータがあり、ショット間の角度をどれだけズラすかを設定することができます。 ショット全体での広がり方は「角度×発射数」で求めることができます。発射数が奇数だとターゲットに当たらないので注意。 「落雷」は、ターゲットに向かって画面端から一列に並んだショットを発射する事ができます。 発射方向と出てくる方向が逆なので注意。 (下向けにショットを放った場合、画面上から下に向かってショットが発射されます。) パラメータは「間隔」「列の数」「列の間隔」と用意されており、 間隔で列の中でのショットの間隔を、列の数では発射される列の本数(奇数本だとターゲットに当たらない)を、 列の間隔で列同士の間隔を設定することができます。 「爆発」は、設定された数のショットを均等に周囲にばら撒きます。 「包囲」は文字通り、ターゲットを包囲するようにショットを発射します。 発射されたショットはターゲットが居た方角に飛んでいきます。 パラメータは「距離」であり、ターゲットからどれだけ離れた位置から包囲するかを選択できます。 (0に設定すると必中攻撃を作ることも可能。) なお、「落雷」「包囲」はターゲットを設定する必要があります。 ・方向 ショットの発射方向を設定できます。 ・ターゲットを狙って角度を設定 ショットの発射角度を変更し自動でターゲットを狙います。 ・角度のズレ ショットの発射方向を、ここで設定した角度分だけズラす事ができます。 ・分散角度 ここで設定された角度の範囲で発射角度がランダムに変化します。 爆発などであっても個々のショットの発射角度がランダムに変化します。 ・発射位置のズレX、Y(dot) 発射位置をここで設定された分だけズラします。 ・アニメ、効果音 ショット発射の際のアニメと効果音を設定することができます。 アニメと効果音はデータベースから登録可能。 ■性能 ・勢力 ショットの勢力を変更できます。 ・巨大化 ショットの大きさを設定できます。 ・移動タイプ 「直進」「主人公を狙う」「近いキャラを狙う」「ターゲットを狙う」「主人公に誘導」 「近いキャラに誘導(対象死亡時、誘導を無効化)」「ターゲットに誘導」 「近いキャラに誘導(対象死亡時、対象を変更)」「ウェーブ」「落下」 から選択することができます。また、直進を除いて移動タイプを適応するまでの尺余を設定でき、 狙い弾や誘導に関しては対象となるターゲットや勢力を設定できます。 具体的な軌道に関しては文字通りなので割愛。ウェーブだけ判りにくいので説明しておくと、 波を描きながら飛んでいきます。波の大きさ、波の角度(0なら上から、180なら下から波ができます) 波の速度を設定することができます。 ・オートスクロールとシンクロ オートスクロール分だけ速度が上乗せされ、スクロールに流されることなく移動します。 ・速度 移動コマンドと同じなので割愛します。 ・加速度 加速度を設定します。設定すると設定した値に応じて徐々に速度が上がっていきます。 ・飛距離 ショットの飛距離を設定します。「最後に消滅しない」にチェックを入れると、 設定した飛距離の地点でショットが制止します。 ・存在時間(1/10) ショットの存在時間を設定できます。 ・ショットに当たると消滅 これを有効にすると、ショットやソードでショットがかき消されるようになります。 相手のショットにもこれが設定されていた場合、消滅値が低いほうが消滅し、 消滅値が同値なら両方消滅します。 ・ブロック貫通、キャラ貫通、ブロックキャラ貫通 そのままなので割愛。 ・威力、衝撃 ショットの威力と衝撃を設定することができます。 ・エフェクト キャラに当たった際のエフェクトを設定することができます。 ・アタック(アタック関連のフローを有効にする) アタック関連のフロー(アタックを当てた時など)を有効にすることができます。 また、有効にするフローのIDを指定することもできます。 ・取得アイテム キャラにショットが当たった際に、主人公がここで設定されたアイテムを取得します。 関連情報
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タミヤ 4WDバギー(発売日順) 1.ホットショット 2.スーパーショット 3.ブーメラン 4.ビッグウィッグ 5.ホットショットll 6.スーパーセイバー 7.サンダーショット 8.アバンテ 9.サンダードラゴン 10.スコーチャー 11.バンキッシュ 12.イグレス 13.アバンテ2001 14.マンタレイ 15.トップフォース 16.トップフォースエボリューション 17.コンカラー 18.トヨタ プリランナー 19.M1025 ハンビー 19.ダートスラッシャー 20.フォードF150 21.ブレイジングスター 22.バハチャンプ 23.ルノー メガーヌ バギー(未発売) 24.スタジアムレイダー 25.XB スーパーマンタレイ 26.XB ネオトップフォース 27.XB M1025 ハンビー 25.バハキング 26.ネオショット(未発売) 27. 陸上自衛隊 軽装甲機動車(TA-01T) 27.グラベルバウンド(DF-02) 28.XB グラベルバウンド(DF-02) 29.XB ライジングストーム(DF-02) 30.ライジングストーム(DF-02) 31.マンタレイ(2005) 32.サンダーショット(2005) 33.ダークインパクト(DF-03) 34.TRF501X 35.キーンホーク(DF-03) 36.アバンテMKll(DF-03) 37.ドゥルガ(DB-01) 38.TRF501Xワールドエディション 38.ホットショット(2007) 39.プラズマエッジ(DF-02) 40.ファイヤードラゴン(2008) 41.XBプラズマエッジ(DF-02) 42.ポルシェ カイエンS トランスシベリア2007 43.XB ポルシェ カイエンS トランスシベリア2007 44.ブーメラン(2008) 45.バルドル(DB-01) 46.DF-03MS 47.TRF511シャーシキット 48.XB 4WDレーシングトラック レバント 48.DB-01Rシャーシキット 49.XB 4WDレーシングトラック スーパーレバント 49.TRF502Xシャーシキット 50.アバンテ(2011) 51.4WDレーシングトラックヴァジュラ 52.ホットショット(2007)メタリックスペシャル 60.レオニス(DB-02) 61.スーパーホットショット(2012) 62.エアロアバンテ(DF-02) 63.ネオスコーチャー(TT-02B) 64.XB ネオスコーチャー(TT-02B) 65.DF-03MS 66.イグレス(2013) 67.DB-01RRシャーシキット 68.TRF503シャーシキット 69.ネオスコーチャーブライトピンクメタリック(TT-02B) 70.デュアルリッジ(TT-02B) 71.XB デュアルリッジ(TT-02B) 72.ダークインパクトホワイトバージョン 73.TT-02BMS 74.DB-01RRRシャーシキット 75.プラズマエッジll(TT-02B) 76.XB プラズマエッジll(TT-02B) 77.ビッグウィッグ(2017) 78.トップフォース(2017) 78.ネオスコーチャーブルーメタリック(TT-02B) 79.デュアルリッジブラックメタリック(TT-02B) 80.プラズマエッジllブラックメタリック(TT-02B) 81.スコーチャー(2020) 82.プラズマエッジllガンメタル(TT-02B) 83.ファイヤードラゴン(2020) 84.プラズマエッジll偏光ボディ(TT-02B) 85.トップフォースエボリューション(2021) 86.サンダードラゴン(2021) 87.スーパーアバンテ(TD-4) 88.セイントドラゴン(2021) 89.スーパーアバンテ塗装済みボディ(TD-4) 90.サンダーショット(2022) 91.イグレス ブラックエディション 92.ホットショットllブロックヘッドモータース 93.TT-02BRシャーシキット 94.アバンテ(2011)ブラックスペシャル 95.スーパーセイバー(2023) 96.ホットショットll(2024)
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彩華さんのHP→At the Moon Cafe Unitアイコン トランスフォーマースーパーリンク 総司令官ウイングコンボイ・ジェットモード 総司令官ウイングコンボイ・キャノンモード 航空爆撃官ウイングセイバー 戦闘アニメ トランスフォーマースーパーリンク エナジーライフル 彩華さんのアイコンの一部は マイナーデータグラフィックコーナーに収録されています マイナーデータグラフィックコーナー→SRCマイナーデータ掲示板 Unitアイコン トランスフォーマースーパーリンク 総司令官グランドコンボイ 総司令官グランドコンボイ(ビークル) 総司令官グランドコンボイスーパーモード 武闘家ロードバスター 武闘家ロードバスター(ビークル) 戦闘指揮官ホットショット 戦闘指揮官ホットショット(ビークル) 防衛参謀インフェルノ 副司令官スカイファイヤー スーパーリンクホットショット(インフェルノ) スーパーリンクインフェルノ(ホットショット) スーパーリンクインフェルノ(ホイルジャック) 航空戦略兵ナイトスクリーム 破壊員コマンドジャガー 破壊員コマンドジャガー(ビースト) 偵察員シャドウホーク グランドフォース・ファイヤー1 グランドフォース・ジャイロ2 グランドフォース・ティガー3 グランドフォース・サブマリン4 トランスフォーマーギャラクシーフォース 海洋戦闘兵クロミア
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/170.html
【ストーリー】 ペットショップから逃げ出した動物たちが、霊媒師の群れに混じっています。 霊感と1人の獣医(占い師)さんの診察(占い)を頼りに店(霊界)へ戻しましょう。 【人数構成】 霊媒師8 占い師1 狩人2 猫又2 妖狐4 人狼3 【役職】 (霊´ω`)霊媒師 はぐれた霊媒師と←を探がしてはぐれた霊媒師と←を探してはぐれた霊媒師を探しているよ。 (占´ω`)占い師 獣医さんだよ。 (狩´ω`)狩人 ↑の助手だよ。 (猫´ω`)猫又 野良猫だよ。 (狐´ω`)妖狐 ペットショップから脱走したよ。相変わらず脱走のプロだよ。 (狼´ω`)人狼 ↑に便乗したよ。途中で結構仲間を捕獲されてしまったよ。 【用語】 獣医 占い師のこと。 助手 狩人のこと。 野良猫 猫又のこと。 狐 妖狐のこと。 狼 人狼のこと。 捕獲 処刑のこと。 店 霊界のこと。 診察 占いのこと。 保健所 霊界のこと。 【勝敗】 第1回目 営業陣営の勝利です。 【ログ】 第1回目 http //人狼ゲーム.com/Home/Watch/15905 早く営業陣営勝ったなー -- オコジョ (2013-10-12 20 08 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ironshot55/pages/31.html
今日も基本的なアイアンショットに関してです。お付き合いください。こんにちは!みなさん、お元気でしょうか。先週の土曜日に、お天気もまずまずだったので暇を見つけては出かける「例の」ゴルフの練習場に思いつきでプレーしに出かけました。 日本ではゴルフが一大ブームです。スポーツといえばゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない状況です。 スイングのトレーニングは毎日庭で素振りしているのにわかりません。 よくあるパターンは、不思議とスライスが多くなってしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 おせっかいな人の中には、左の壁にこだわりすぎだという注意を受けることもあります。ですが、本音を言えばよくわかりません。 実は日曜ゴルファーですが、都合がつけば今度は宿泊旅行でまじめにアイアンショットのセオリー的な部分から見直したほうが基本的には正解でしょう。先延ばしせずにやってみます。でも、スイングの改良は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。 夢かもしれませんが出来れば今度はあこがれの香川 満濃ヒルズカントリークラブ(満濃GC)にフェリーを使って家族と一緒に出かけてみようかな。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5250.html
■バーストショット 各作品のデータ 新2 効果:前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の 遠隔複合属性攻撃。発動まで防御力低下説明:発射まで時間のかかる特別な弾丸を用いたスキル。一度使用すると3ターンの間 このスキルは使用不可になる 詳細:アクティブ・攻撃:銃専用(Lv10) / 消費TP15~TP25 / 腕、AGI前提:チャージフレイムLv2 & チャージアイスLv2 & チャージサンダーLv2(必要SP21)習得:ガン 新世界樹の迷宮2でガンナーが習得できるスキル。 前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。発動まで防御力低下。 前提がかなり重いから威力に期待してる 第1テキストには載っていないがクールタイム有り。零距離射撃との組み合わせは更にリスキーになるが、凄まじい威力になりそう。 タルシスボウケンシャーが好きそうなスキル名 零距離ダブアクブバーストショットが決まった時の爽快感はさほどでもない。 耐性属性が条件ドロップの際のお供。イグニートレイ?知らない子ですね……。 さほどでもない ハイリスク&ハイリターン&冷却時間ありというロマンの塊のようなスキル 突属性を内包しているため純属性での条件ドロップは満たせない。逆を言えば4属性に完全に効かない敵は数えるくらいしかいないのでダメージソースには優秀。 貧乳でも撃てる、世界樹キャラでも安心 ↑ガンナーって貧乳しかいn(ゼロキョリシャゲキアクトブーストダブルアクションバーストショット パワー2000以下のクリーチャーを破壊したりしない ブシドーとガンナーを3龍の条件ドロップ要員にしていた自分には垂涎モノ 零距離射撃のターン後にフォース状態にして2回、ダブアクで更に2回、そしてチャージ済のスピアインボルブをダブアク等でダメ押し…こんなロマンターンで強敵をsageてみたい ↑ アクトブーストの追撃分にはダブアク乗りませんぞ。それでも十分強力だけど。 ↑そうなのか、追撃分にもダブアクが乗ってほしい人生だった・・・ ↑というか,両方に判定はあるけど,両方同時に発動することは無いんだと思う これ雑魚戦で強いね。グリモア枠一つで3色カバーできるし、威力もあってTP消費も重くない。アザステ掛けて撃ってリンクオーダーⅡde で追撃するだけでいい。 ファフニールのフリーウェポン候補。アクセラレートしてから使うと? ↑残念ながらファーの速さは下から3番目なんよ パラディンの上ペットの下ぐらい ↑アクセラレートの効果中は最速行動じゃないのか? ヒント:ダメージ依存ステータス ↑ すっかり忘れてた 刀で撃ってもAGI依存なことには変わらんのやったな バーストショット…というかガンナーの攻撃スキルの威力はAGI依存。でもファーのAGIはガンナーのスキルを操れる程高くないから、バーストショットの真価は発揮できない。…って事だろう。 変身時補正+弱点+3回攻撃なのだが依存ステータス+フリーウェポン下の火力減衰+グリモアの為☆止まりという帳消しに近い状態。素直にリミットレスがいいのだろうか?(それだとハイランダーかブシドーの方が威力でるが) 単なる体感だが命中率が低めな気がする。3色ショットはほとんど外さないのにこれは結構外れる。 ペネトレイターと合わせると最強クラスの後衛殺しに。 ハイランダーに付けるのはいいかもね。AGI高めだし、手持ち無沙汰になりがちなディレイチャージの溜め時間中に撃つ感じで ステータス的にはバードが最適かな。AGIとTP高いしTECもガンナーより高いので ↑考えたらバードは手持ちぶさただけど弓持たせるより弱点ついてもらう時はグリモアとしては有用だな。問題は歌っていながら銃撃音で台無しになりそうな気がw ↑ 俺の歌を聴け!突炎氷雷ラブハートっ!!! ↑ ボンバーッ!!(敵が) ↑↑↑属性付いてるけど依存ステはAGIだけなんでTECは意味ないぞ。 リミットレス→ディレイチャージ→リミットレス→これ→リミットレス→クロスチャージか。 エクスタシーメインでリミレスリべレイト使うタイプのダクハンにもいいかもね。割と高めのAGIと属性補完的には わーいヨウガンジュウにこれぶち込んでやろー!とバードに持たせた(本職がいないPTだったので)ら、発動が遅いことに気づいてめちゃくちゃ焦った。だからあれほど説明をちゃんと読めと… AGI依存の複合属性攻撃という事もあって威力を強化する方法も多く、強化弱体を乗せまくった零距離アクトバーストショットの威力はさほどでもない。 これ自体でもフォース張れそうな性能あるよね実際 三竜の条件ドロップ回収の心強いお供、リンクで追撃すると三色複合になるのも美味しい ファーさんと比べると大した威力は出ない。だがそれは錯覚だ 突+3色が△以下の敵はロンギスクアマとヤドカリだけなので相手を選ばず、ボスはほぼ弱点突ける。ガンナーの対応力を体現したような技 ロードサワロ「」 今戦って思い出したよサワロさん… いずれにせよバーストに耐性あるのは片手で数えるほどの雑魚しかいない ロードサワロはバースト☆☆に速度バフ乗せればエキスパでも確1。ロンギスクアマは当時バフが足りず確殺できなかったのでレッグスナイプしてた 今思えばドライブの親戚みたいなスキルだった。そう考えると本家がいるXに出れなかったのもやむなしか 素だと連発不可の割に弱いけど手間かけて強化乗せまくれば凄い強い新2のガンナーの主力スキル。今考えると凄い良調整だったように思える… ↑ このスキルだけ見るなら「手間かければ強い」でいいけど、それに使う乗算バフ群は正直まったく良調整じゃないと思う ↑ そうなの? ゲル巻きのAGI上昇って、ダメージ何倍に相当するんだい? ★だと375%。ダブアタフェンサー通常攻撃の1.086倍 ソードマンに使わせるのも意外といいかも? Xにも採用しろよ吉田ァ! Xのチャージショット系のクールタイムをつけるとバランス取れた説 発動が遅いから、適当に使うと 先の先 が乗らないんだよね。 始原の瞳3色それぞれの弱点を付けるのが地味なメリット Xのチャージショットの代わりにクールタイムも含めてこれを採用してたらあの倍率でも納得できたかも 前提:銃マスタリーLv3 > フレイムショットLv5 & アイスショットLv5 & サンダーショットLv5 > チャージフレイムLv2 &チャージアイスLv2 &チャージフレイムLv2 >バーストショットLv0《コレ!》 Lv1 スキル習得 消費TP15 / Lv2~Lv4 攻撃力↑ / Lv5 攻撃力↑↑ 消費TP20Lv6~Lv9 攻撃力↑ / Lv10(★) 攻撃力↑↑ 消費TP25 AGI補強したカスメに何度か使ってもらったけど、自前のスキルと相性はあまりよくなかったな〜と反省…盲目か混乱かけちゃったらむしろ三色チャージのどれかを連発したほうが良い。というのに気付くのが遅かったw 雑魚戦では気にならないんだがFOEやボス戦では気になるなぁ、とかなんとか。他にも攻撃スキルが充実してる本職ガンナーならでは、みたいな部分もありますよね コメント
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ロングショット 登場 S ロングショット 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の射撃攻撃技。 攻撃時に相手の距離が遠いほど強力になるという、メダロットシリーズとしては初の距離依存型の技である。 久々にシャトルラン方式のロボトルが復活した本作ならではの技とも言える。 コレと対になる技として、スラッシュが存在する。 技説明 メダロットS ゲーム「ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場したフォルテイトの技として初登場。 攻撃時に相手の位置がアクティブラインの中央から遠いほど、威力・成功が上昇する効果を持っている。 補正値は1.0倍~2.0倍なので、至近距離で撃った場合でもマイナスにはならない。 そのため、実は見た目よりも扱いやすい。 攻撃後の冷却中は回避不能のデメリットが発生する。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時の補正はプラス200。 以降はランク☆4時にプラス300、ランク☆5時にプラス400と増えていき、ランク☆6時にはプラス450となる。 また、ランク☆5以上なら追加のボーナスとして貫通特性が付与される。 この点はライフルやチャージバスターなどと同様。 基本的には、相手と自身の充填値と冷却値を考慮して、攻撃することが求められる。 サンダーなどの停止攻撃でアクティブラインから離れた位置に釘付けにしたり、スリップやフラッシュで行動をキャンセルさせてアクティブラインから離したりするといった、搦め手と相性が良い。 脚部を破壊して相手メダロットの動きを遅くしてから攻撃するという手段もまた、特にヘヴィパーツ装備メダロットであれば有効である。 特に相手をコマンドラインに戻すブロウアウェイおよびインフェルノと組み合わせた時は、最大の威力を発揮できる。 後に射撃技の強力な対抗馬としてマックスショットが登場し、あちらは相手の位置関係によらず威力が2倍になり、なおかつ冷却中デメリットが無いという利点がある一方で、こちらは装甲が削られても貫通特性を維持できる点や、成功値にも補正が掛かるーーーすなわちカスリや回避になるリスクが低いという利点がある。 類似した行動・技 対照となる技 スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ! ロボトルの下のディスタンス スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ!
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台本-ネットショッピング編 ネットショッピング編 イアン「やぁ、みなさん、いつも僕たちのクリックゲームを楽しんでくれてありがとう!」 ジョン「ハーイ、イアン、今日は何を紹介してくれるのかな」 イアン「やぁジョン、今日はクリッカーのみんなにお勧めの素敵な商品を紹介するよ!」 ジョン「わぁ、それは楽しみだね!クリックライフの役に立つものなのかい?」 イアン「もちろんだよジョン、今日紹介するのはこれ、全体にオレンジと黄色のグラデーションをあしらい、中央にCLICK!の文字をあしらった、クリッカーおなじみのデザイン、クリックマウスパッドだよ!」 ジョン「わぁーすごいや、とっても斬新なデザインだね!!」 イアン「そうだろう。クリックゲームは誰にでも分かりやすいように、あえてインターネット初期のシンプルでレトロなデザインにしてあるんだ」 ジョン「そうだったんだ!単にイアンのセンスが悪いんだとばかり思ってたよ」 イアン「ひどいなぁ、ジョン。俺のやる事は全て計算の上さ!」 ジョン「ごめんごめん、次の商品も紹介してよ。」 イアン「おっと、次はこれだよ!世界中どこへ行っても君がクリッカーだと一目で主張できる、クリックTシャツだ!!」 ジョン「なるほど、これを着ていればすぐにクリッカーだと分かってもらえるね」 イアン「そうだ。しかも世間のほとんどの人はクリッカーなんて知らないから、一見ただの文字が書いてあるTシャツにしか見えない。大概の人は何かクリック募金活動でもしてる慈善家なんだろうと思うだろう」 ジョン「なるほど、クリッカーだけが同士を見分ける事ができるわけだね」 イアン「そういう事! なんとこのクリックTシャツ、7種類もある。色もサイズもよりどりみどりだから、どんな人にも似合うよ!ジョン、君にはこれなんてどうだい」 ジョン「えっ僕? 僕はこんなダサイTシャツは恥ずかしくて着られないよ。」 イアン「そう遠慮するなよ。今ならなんと、1枚13ドル50セントのところ、送料込みで18ドル50セントだ。」 ジョン「それって安くなってないじゃん!」 イアン「2枚買うと、送料込みで32ドル。どう、彼女とペアで着てみたら?」 ジョン「そんな事したら彼女に振られちゃうよ!」 イアン「そんな訳でクリッカーのみんな、クリックなんてどうでもいいからショッピングもよろしくね!」 ジョン「俺は着ないけど、君たちには似合うと思うよ!よろしく!」
https://w.atwiki.jp/matome4dt/pages/41.html
性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。